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domingo, 28 de julio de 2013

SANTA FE: Diseñan videojuegos para que la rehabilitación sea divertida

Una empresa santafesina desarrolló un software para que, a través del juego virtual, el paciente se recupere físicamente. La persona hace su proceso de recuperación sin estar pensando en su dolencia. Una nueva entrega de los que "Hacen Santa Fe".
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 La historia de Precission SRL empezó en 2005. Su fundador y actual titular de la firma, Pablo García, recordó los inicios como “un emprendimiento de un par de ingenieros de la Universidad Tecnológica” que tenían “la idea de desarrollar servicios a terceros y productos propios” en el mundo del software. En aquel momento la empresa inició su camino haciendo trabajos para la industria metalmecánica, que es una de las que mayor presencia tiene en la zona.

Los primeros desarrollos de esta firma santafesina apuntaron a productos web y otros orientados a la producción y al mantenimiento de las máquinas de las industrias vinculadas al sector agropecuario.
Todo iba bien, hasta que en marzo de 2008 se desató el conflicto entre el campo y el Gobierno y se cortó la cadena de pagos. Si bien en su momento fue un impacto para la empresa, con el tiempo García dice: “Eso fue una oportunidad que se aprovechó para reenfocarnos”.

La empresa tuvo que plantearse nuevos desafíos y metas. “Fuimos por el lado de los desarrollos móviles porque, en aquel momento, salía el primer iPhone. Además, como en el equipo la mayoría de los chicos son fanáticos de los videojuegos, combinamos ambas cosas. Ahí ya empezamos a trabajar para empresas del exterior. Mientras tanto íbamos haciendo el know how para el día de mañana volver a trabajar con los productos propios”, explicó el empresario.

En ese mercado nuevo que se abría, Precission comenzó haciendo trabajos a pedido y muy puntuales para sus clientes. “Nos pidieron aplicaciones muy específicas con determinadas funciones”, dijo García y agregó: “Después vimos que la tendencia iba todo hacia lo mobile, por lo que tomamos todas las buenas prácticas de aplicaciones y diseño gráfico y las fuimos metiendo para hacer productos atractivos y de uso intuitivo, que hacen que uno no le tenga que explicarle nada al usuario. La persona lo ve y sabe cómo se tiene que usar”.

La empresa fue evolucionando y en ese camino transitado desarrolló en conjunto con otras firmas un juego del personaje infantil Gaturro, entre otras cosas. “Se trata de una de las versiones móviles de Gaturro. El juego consiste en hacer llegar a Gaturro a la cima del tejado para que le dé un regalo a Agatha. A medida que uno va moviendo el iPhone, Gaturro se va moviendo. Esto salió para las versiones IOS, para lo que es Apple, y Android. Estos desarrollos son juegos propios, son propiedad intelectual nuestra”, remarcó García.

El primer juego para dispositivos móviles de la firma se llama Zap y fue publicado en 2011. En aquél momento eran desarrollos pura y exclusivamente para dispositivos móviles. Mientras que en septiembre estarán lanzando uno de carreras de autos que será para dispositivos móviles y para el mundo de las PC, “lo que se llama cross platform”, especificó.

“Es un juego que trata de replicar las carreras clandestinas, como las picadas. Cada uno puede tunear su auto, tratás de ponerlo lo mejor posible y se corre contra otros apostando dinero virtual o directamente tu auto. Entonces, si perdés, tu auto se va de tu garage, que es tu teléfono, al de tu amigo”, explicó García.

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